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本格的 ガチンコプログラミングバトル。
ろくえぬサークルで作っているゲームの体験版の期限が、いよいよ1ヶ月後と迫ってきました。
ようやく、メンバーが期間の少なさに気づいて、せっぱ詰まってきたところですw。
今日はプログラム班としてのブログを・・・。 今日の内容はちょっと難しいです。
プログラム陣も結構やばい状況で、実は、タイトル画面も作っていないような状態なのです。
今日やっていたところは、ゲーム中でのBGMの音量管理の部分なのです。
どうも、音量管理の仕方が、何倍という、線形的な物ではなくて、対数による管理になっているよう。
計算式をネットで検索をかけてみて、それをプログラムに当てはめてみても、なんか、いまいち倍率が狂っているような気がします。
検索した結果、
設定値(1/100dB)=(10 × log10(設定したい音量値/音量の最大値) )× 100
と、書いてあったのですが、いまいちあっているような気がしない・・・。
Takeの耳による適当な、音の大きさ解析によると、
設定値(1/100dB)=(20 × log10(設定したい音量値/音量の最大値) )× 100
こんな感じがする・・・。
というわけで、ゲーム中の音楽のフェードインとかその他もろもろは、このTakeが作った適当な式に基づいてやろうと思います。
文句は言わせませんw。
2008-03-18 01:06:52 | たかちゃん
ぼくも一様大学で情報を専攻してますが、プログラミングが苦手なんで今日の内容はなかなかむずかしいですね><
でもまぁ作成者ががんばったんならだれも文句は言えないっす。笑
2008-03-18 20:25:06 | Take
コメントありがとうございます!
たかちゃんさんも、プログラミングをやったことがあったんですね。 僕も昔からプログラミングをやったことがあって、ろくえぬのプログラマーとしてお呼ばれしているわけですw。
でも、腕がないので、メモリー馬鹿食いのゲームになりそうだったり。 ろくえぬのメンバーから文句言われなくても、プレーヤーから文句が来そうですw。
体験版を配信することがあったら、たかちゃんさんも是非プレイしてみてくださいまし。
