article
- 夏の風物詩 09-07 00:23
- 明後日・・・ 09-05 16:29
- 僕らは既に中毒患者 09-05 13:20
- 夕飯は何ですか? 09-04 21:34
- 再起動。。。 09-03 19:59
- EUC-JPにすれば良かった・・・orz 09-01 08:17
- 進路・明後日の方向!! 08-30 07:05
category
comment
- で、、できたっ!(にゃくろ(Take)/08-19)
- モッチボール(shin/04-12)
- 本格的 ガチンコプログラミングバトル。(Take/03-18)
- とうほう☆ふうじんろく(せるす/03-01)
- 一枚描きます。(George/02-26)
- 非常に後味が悪い(タカクラ/02-24)
- やっぱりマイノリティーなのかな?かな?(shin/02-19)
member
- トシ 2008年09月 Up!
- George 2008年08月 Up!
- siracusa 2008年09月 Up!
- 恩田・K・りんた 2008年08月 Up!
- nishi 2008年09月 Up!
- sayu 2008年08月 Up!
- せるす 2008年06月 Up!
- shin 2008年04月 Up!
- タカクラ 2008年04月 Up!
- にゃくろ(Take) 2008年09月 Up!
- 生はむメロン 2008年09月 Up!
- 白シャツ 2008年09月 Up!
archive
blog
- 個別記事 - トップへ戻る
本格的 ガチンコプログラミングバトル。
ろくえぬサークルで作っているゲームの体験版の期限が、いよいよ1ヶ月後と迫ってきました。
ようやく、メンバーが期間の少なさに気づいて、せっぱ詰まってきたところですw。
今日はプログラム班としてのブログを・・・。 今日の内容はちょっと難しいです。
プログラム陣も結構やばい状況で、実は、タイトル画面も作っていないような状態なのです。
今日やっていたところは、ゲーム中でのBGMの音量管理の部分なのです。
どうも、音量管理の仕方が、何倍という、線形的な物ではなくて、対数による管理になっているよう。
計算式をネットで検索をかけてみて、それをプログラムに当てはめてみても、なんか、いまいち倍率が狂っているような気がします。
検索した結果、
設定値(1/100dB)=(10 × log10(設定したい音量値/音量の最大値) )× 100
と、書いてあったのですが、いまいちあっているような気がしない・・・。
Takeの耳による適当な、音の大きさ解析によると、
設定値(1/100dB)=(20 × log10(設定したい音量値/音量の最大値) )× 100
こんな感じがする・・・。
というわけで、ゲーム中の音楽のフェードインとかその他もろもろは、このTakeが作った適当な式に基づいてやろうと思います。
文句は言わせませんw。
2008-03-18 01:06:52 | たかちゃん
ぼくも一様大学で情報を専攻してますが、プログラミングが苦手なんで今日の内容はなかなかむずかしいですね><
でもまぁ作成者ががんばったんならだれも文句は言えないっす。笑
2008-03-18 20:25:06 | Take
コメントありがとうございます!
たかちゃんさんも、プログラミングをやったことがあったんですね。 僕も昔からプログラミングをやったことがあって、ろくえぬのプログラマーとしてお呼ばれしているわけですw。
でも、腕がないので、メモリー馬鹿食いのゲームになりそうだったり。 ろくえぬのメンバーから文句言われなくても、プレーヤーから文句が来そうですw。
体験版を配信することがあったら、たかちゃんさんも是非プレイしてみてくださいまし。
