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圧力w

にゃくろ(Take) | 2008-07-10 02:18:07 カテゴリ:ゲーム | コメント [0] | トラックバック [0]

siraさんが更新しないので、普段の仕返しを込めて、圧力を込めた記事でもww。
みんな、ブログや普段を含めても僕をいじりすぎですw!

コミケまであと1ヶ月ですねぇ。
プログラム班も、せっぱ詰まっているところ。 壁にぶつかりまして、
処理速度の問題ですねぇ。。

ある程度のFPSを確保するには、CPUの実クロックが、1.5GHz以上は欲しいところです。
マルチコアだからといって、有利に働くことはありませんw

こうなったのも、『ろくえぬ』プログラマー陣にはDirectXをまともに扱える人がいなかったので、研究する時間がなかったあの段階では、描画系もCPUでまかなおうということになっていたわけです。
これが、思ったよりも遅くて。。
現段階では、処理速度の向上に向けて頑張っているわけですが、限界値に近い状態にw。
更に早くするにはもう1ヶ月ぐらい余分に期間が欲しいですw。
まぁ、これでもだいぶと早くなった方です。 Celeron Mでも、普通にゲームを出来ることを確認しているので、良いとしましょう。

次回以降からは、ほぼ間違いなくDirectXになるでしょうねぇ。1年くらいの期間が有れば何とか出来るのでは?
という、甘い見通し。

さて、重さはさておき、体験版ver0.20で、突っ込まれていた、ゲームのしづらさは、大分改善したように思います。

コンフィグでは、文字速度、音量などの設定が一通り出来るようになっていますし、文字送り中にクリックなどをすると、文字が全て表示されるのはもちろん、演出スキップなんかもあったりするので、ストレス無くゲームが出来ると思います。

ゲームのシステム面は大分変貌を遂げていると言うことです。
そろそろ、体験版を出したいところですねぇ。





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