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今日は真面目に。
ごきげんよう。ほぷラテです。
いつもこのブログを書くとき、不真面目極まりないので、今日くらいはおとなしい文章を書こうかなと思っています。
今回は、改めてほぷラテの同人活動の近況報告をば。
歯牙にもかけず
お久しぶりです。白シャツです。
次期作ゲームは紆余曲折を経まして、一本の筋が通るような勢いです。
ゲームについては以上です。
安息の日々
こんばんは、nishiです。
前回の「出発当日日記」から早、3週間の月日が流れたわけですが、
皆様いかがお過ごしでしょうか。
COMIC1☆3にてろくえぬのブースに足を運んでくださった方々、
ありがとうございました。
さらに、体験版を買っていただいた奇特な方々、
感謝、感謝です。ありがとうございました。
残念ながらCOMIC1☆3には都合が悪く参加できなかった方々、
次のイベントでお会いしましょう。(nishiも参加できなかった組です)
巷で囁かれているように(?)、次回作となるQ.U.O.Nというゲームの
体験版を頒布してきました。
今までとは趣向が違う作品になっているので、
楽しみにしていただけると嬉しい限りです。
もぅ、今後の展開に期待しやがってください。
また、ティザーサイトもありますので、まだ見てなくて、
暇を持て余している方は見てみると良いかもです。
委託開始@とらのあな + メインプログラムとか。
前回の記事で、siracusaさんが書いてくれましたが、委託先のとらのあな様にて、
オリジナルノベルゲーム『いちごタルトとアップルパイ』の販売が始まったようです。
![]()
いちごタルトとアップルパイ通販ページ
これからもがんばりますよ!
では、今日はゆる〜くキーボードの赴くままにブログをw。
訳の分からない話になりそうですw。
新作ゲーム開発、第2フェーズ突入・・・してないですw。
今日あたり、いちごタルトの案件をすべて一段落させて、明日のろくえぬ定例会議(?)あたりから本格始動しないと間に合わないでしょうねぇw。
そうそう。ろくえぬの会議は、だいたい毎週金曜日ぐらいに開かれてます。
ここ最近、会議が開けなかったので、全然作業が進んでないのですね。。
プログラム班とかは、締め切りが無いと、全然進まない2人で構成されているのでww。
いつも、金曜日になって焦ってプログラムをしてる訳ですw。
ということで、ここらで、一辺会議が必要!
僕とsayuさんは、CDの制作も控えてるので、早め早めに行動したいところ。
といっても遅くなっちゃいましたがw。
夏コミまで、 3ヶ月かぁ。
プログラムは、メインルーチン書き換えでしょうねぇ。
これで2回目の大規模書き換えです。
前回は、軽量化のための書き換えでしたが、
今回は、機能拡張と構造化のための拡張です。
今のバージョンのメインルーチンは、動くことは、動くんですが、拡張するのが難しいプログラムだし、シナリオファイル記述にちょっとしたゴミが入ってると、すぐにバグってしまうので、バグに強いプログラムにしようかと画策してますw。あと、選択肢とかも。
こいつは、構造化の部分。
あと、機能拡張の方。
ろくえぬのゲームは、ほとんどシングルタスクで動いていて、しかも、あんまりDirectXを使えてないので、プログラム側で、擬似的にマルチタスク+画像をオブジェクトっぽく配置・処理できるようにしてありますw。
これが、結構重くて・・・w。 というのは別の話ww。
今回は、これの疑似マルチタスク部分の機能強化ですね。
これができると、演出を華やかで簡単にできるようになる・・・と思いますw。
実際やるかどうかわからないですけど。
まぁ、詳しくは、自分のブログに書くとでもしますw。
とりあえず、軽量化はそれができてからということでw。
もちろん、これは、メインルーチンだけの話なので、その他の軽量化はsiracusaさんと、どんどんやっていこうと思いますよ。
